เกมแนวไซไฟสวมบทบาทบุคคลที่สามที่พระราชวังต่อสู้กลับ
Echo ซึ่งพัฒนาโดย Ultra Ultra เป็นเกมแอคชั่น-สเตลธ์แนวไซไฟบุคคลที่สามสำหรับ PlayStation 4 เกี่ยวกับการเอาชนะสำเนาที่ปรับตัวได้ของผู้เล่น มันมุ่งเน้นไปที่วงจร AI ที่ปรับตัวได้ซึ่ง Palace สังเกตคุณและสร้าง Echoes ที่เรียนรู้กลยุทธ์ของคุณ ทำให้คุณต้องปรับเปลี่ยนวิธีการระหว่างการซ่อนตัว การต่อสู้ และการเลือกทรัพยากร องค์ประกอบหลักรวมถึงการตั้งค่าของ Palace แบบบาโรก การจัดการพลังงานชุดและกระสุน การเกิด Blackouts เป็นระยะ และเรื่องราวที่ตรวจสอบอัตลักษณ์และผลที่ตามมา ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ ของการซ่อนตัวเชิงกลยุทธ์เช่น Hitman และ Dishonored มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการวางแผนอย่างรอบคอบมากกว่าการกระทำที่วุ่นวาย.
ประสบการณ์ประเภทใดที่พระราชวังสร้างขึ้น?
คุณเข้าสู่พระราชวังในฐานะ En โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการฟื้นฟูชีวิตที่สูญหาย และสภาพแวดล้อมจะถือว่ามีแรงจูงใจนั้นเป็นการทดลอง พระราชวังศึกษาพฤติกรรมของคุณและผลิต Echoes ที่เลียนแบบกลยุทธ์เฉพาะ ดังนั้นทุกการเลือกจึงมีผลกระทบต่อเรื่องราว: ความลับของคุณ ความก้าวร้าว และการใช้เครื่องมือทั้งหมดมีผลต่อการเผชิญหน้าครั้งต่อไป การจัดกรอบนี้ทำให้แต่ละเซสชันการเล่นรู้สึกเหมือนการดวลทางจิตวิทยากับนิสัยของคุณเองมากกว่ารายชื่อศัตรูแบบดั้งเดิม
มันมีโหมดและกลไกที่สนับสนุนความตึงเครียดนั้นหรือไม่?
เกมนี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัดและมีการจัดเวทีเล่นรอบสองระบบที่เชื่อมโยงกัน: การเลียนแบบที่ปรับตัวได้และทรัพยากรที่ถูกจำกัด พระราชวังจะกระตุ้น Blackouts เป็นระยะๆ ซึ่งเป็นช่วงเวลาสั้นๆ ที่หยุดการบันทึก ซึ่งทำให้คุณสามารถทดสอบกลยุทธ์ใหม่ๆ โดยไม่มีผลกระทบทันที พลังงานชุดและกระสุนที่จำกัดบังคับให้มีการแลกเปลี่ยนทางยุทธศาสตร์ ดังนั้นการตัดสินใจเกี่ยวกับเวลาที่จะซ่อนตัว วิ่ง หรือยิงจึงมีผลที่ยั่งยืนในรอบต่างๆ
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
บาโรกไซไฟ ไม่ใช่แค่คำบรรยาย; ระดับต่างๆ ผสมผสานสถาปัตยกรรมคลาสสิกที่ประณีตเข้ากับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยและการตกแต่งที่หรูหรา ทิศทางศิลปะได้รับการยอมรับที่ Nordic Game Awards และนักวิจารณ์ได้สังเกตเห็นโทนภาพที่หลอนใจ การทำเสียงรวมถึง Rose Leslie ในบท En และ Nick Boulton ในบท London และคะแนนและเอฟเฟกต์สนับสนุนบรรยากาศที่น่าขนลุกและสะท้อนที่เป็นพื้นฐานของการเผชิญหน้าที่ตึงเครียด
ความยาก ความก้าวหน้า และมูลค่าการเล่นซ้ำยังคงอยู่หรือไม่?
ความก้าวหน้านั้นพึ่งพาน้อยลงในระบบการปล้นสะดมและมากขึ้นในความสามารถในการปรับตัวของผู้เล่นและการนำทางระดับผ่านพระราชวังที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกระบวนการแต่สร้างด้วยมือ มูลค่าการเล่นซ้ำมาจากการลองกลยุทธ์ที่แตกต่างกันและดูว่าสภาพแวดล้อมตอบสนองต่อพวกเขาอย่างไร ชื่อเรื่องได้รับการตอบรับในเชิงบวกทั่วไปบน Steam และมี Metascore ในระดับสูง 70s แม้ว่าผู้เล่นบางคนรายงานว่าลูปสูญเสียความแปลกใหม่ในช่วงเวลาที่ยาวนาน
สำหรับผู้เล่นที่ชอบคิดและยอมรับขีดจำกัด
นี่คือทางเลือกที่มีความคิดและต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจที่มีผลกระทบและการเล่าเรื่องที่มีบรรยากาศ; มันให้รางวัลแก่ผู้ที่มองว่าการเผชิญหน้าทุกครั้งเป็นปริศนาเกี่ยวกับนิสัยส่วนตัว พิจารณาว่าการพัฒนาสดได้สิ้นสุดลงเมื่อสตูดิโอปิดตัวลง ซึ่งลดโอกาสสำหรับเนื้อหาในอนาคต เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์การลอบเร้นที่ต้องใช้เวลาและสะท้อนความคิด มากกว่าการต่อสู้ที่รวดเร็วและหลากหลาย.